雑談トピック
暗妖
本家逃走中の話でも、ちょっとした雑談でもなんでもどうぞ。ここでは運営の話はちょっと置いておいて、純粋に駄弁る場って感じで。誰でも書き込めますのでお気軽に。
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1: 暗妖
7/5 本家第23回逃走中放映。 見てない人がいたらいけないので結果は伏せますが、 ストーリーもほどほどで、今回はよかった印象ですね。 次回に期待。 次回はこの感じだとエピソード2、 ストーリー最優先で賛否両論な感じになりそうだけど……次回も楽しみ。
2: エディト
私も録画して今日見ました。平成ノブシコブシの吉村がカッコよかったですね~。最後はあのタイミングで、まさかの…><ECOのゲーム内でやる方法についてもいろいろ考えてみました。近い将来に実現できるといいですね!
3: 暗妖
10/9 PM19:00~20:54この時間に本家第24回逃走中放映する模様。(フジテレビ公式サイトより)はてさて、エピソード2ってことで、またまたストーリーで混乱しそうな予告ですが果たして…
4: 暗妖
10月のイベントで、たぶん今年も魔法のほうきもらえると思います。運営側の方は、できる限り沢山集めてくれると嬉しいです。まぁ、私もがんばるけど…;;
5: 暗妖
ここでは普通に楽しく逃走中の話しできたらいいのになぁと思いながら。24回も、(結果は伏せますが)とても面白かった!ストーリー重視は相変わらずだったけど、後半のあのいつものハラハラ感。最後は牢獄も一緒に応援する一体感。やっぱり逃走中っていいよね…^^
6: ixyankukku
そうですね~。^^僕が逃走中に嵌った理由が逃走成功出来た時の感動の場面と、ハンターに追われているという恐怖心がまた面白いからなのですよ。^^b
7: 暗妖
日程調整のメール返信受付を今日の0:00までとします。翌日の朝、そのメールにより調整した、パイロット版ゲームの日付を公開します。スタッフ参加希望にもかかわらず、自分の予定をまだ送っていない方、急いで返信願います。
8: 暗妖
>>7今日の0:00→31日午前6時間違えました、訂正します。
9: 暗妖
本家逃走中 第25回放映確定の模様。ソースはこちらより(収録場所のページ)http://www.aeon-laketown.jp/mori/event/event.html放映日は12/20(火)PM8:00~ サブタイトルは「沈黙の巨大迷宮」…なんとなく、第21回「大統領暗殺」編的な感じがするのは気のせいか…?あ、そういえば第0回実施の10日後ですな。実施した後はやっぱりこう本家見て(私は若干ミッション研究とか入ってますが)逃走中の楽しさ再確認したいものですな、うん。
10: 暗妖
第26回も放映確定してるだと…?ソースはこちら(第25回も載ってます)http://www.fujitv.co.jp/tokuhen/11winter/special.html第25回-沈黙の巨大迷宮 12/20(火) PM7:00~PM8:54(ゲーム時間90分)第26回-大江戸プリンセス 1/8(日) PM7:00~PM9:54(ゲーム時間120分)年末にも新年にも逃走中。逃走中納めと逃走中初め?それにしてもまた江戸ですか。まぁ気にするまい。
11: ixyankukku
な、なんだってー!!最近フジテレビ公式HP見ていなかったから気付かなかった・・・。これは嬉しい情報ですな。(^^)両方とも見なければ・・・。(・ω・)でも、リアルタイムでは見れないのでブルーレイに録らなければ見れないんですよね~。(;ω;)
12: rinka X akari
主催の暗妖さんはじめ、スタッフされた方々、昨夜の第0回おつかれさまでしたこの経験を活かし、第1回は、より楽しくそこそこ大規模?にいきたいですね
13: 暗妖
特に関係は無いですが本家の次回の日が決まっている?様子第27回(Last Mission) 4月8日(日)午後7時~10時(予定)あと、『戦闘中』なるゲームが3月30日深夜1時10分~(恐らく実験枠)で行われる模様…どうやら逃走中と関係がある(クロノス系の新ゲームか?)ようですが、これは一体…?
14: エディト
突然だけどこんなん作ってみました。やっつけ仕事ですが、何かに使えないかな?^^;
15: ねこつかみ
十分につかえますよ~@@しっかりできてると思いますね^^/宣伝用HPに貼り付けでくださいね(にこにこ)
16: ねこつかみ
とりあいず反省をここに書いておきますね。1 まずスタッフいなすぎ^^;(たまたま1名お願いできたけど、実情は厳しいものでした><)2 時間共有を動かしてなかった(こちらが忘れてた^^;)3 人の募集を早めにしても良かったのでは?暗妖さんには人集めに専念していただきたいです。(こちらにも荷物(資金)を背負わせていただきたい。)
17: エディト
学園祭当日お疲れさまでした。今回の反省点は① イベント開始前にちょっと混乱したので、次回からはエントリー受付・ルール説明・直前の宣伝等の分担をはっきり決めておいた方がいいかもしれない。 (それぞれ別の人がやるのが好ましいと思います)② wiki・タイマー等を準備できたのは良かった(でもあまり活用できなかったのは残念)。 開始直前にエントリーした人がほとんどだったから仕方ないけど、どうwikiに誘導するかが課題。③ イベント報告用にSSがほしかった(せめて集合写真だけでも…。開始前に撮っておけばよかったかも)。 今回は運営・プレイヤー共にSS撮ってる余裕がなかったけど、次回はSS担当を任命するなり、ハンターの人にできるだけ撮ってもらうなりできれば。④ スタッフ&プレイヤー確保 前回から引き続き参加してくれた人が多かったのは良かった点。 告知やPR方法は、もう一度根本的に考えてみないとダメかもしれない^^;細かい点はいろいろあるけど、大雑把に挙げるとこんな感じですかね~(^^)
18: ねこつかみ
1 イベント開始前に宣伝してたらこちらが受付みたいにzyんじゃんWISが着ていたね。人妖さんに受付ですといってもこっちの方にきていたからね=どうせなら宣伝と受付が一緒の人のほうがいいのでは?2 SSを取るのは全然決めてなかったからね。 次回するときには取りましょう。3 もう少し参加者を待ったほうがいいのでは、ぎりぎり来る人もいたしね。 人数的にまだほしかった。
19: エディト
受付と宣伝はまとめてもいいかもね。あと一時的なフレンド登録をした時点で参加の確認はとれるので、メールでのエントリーはいらないと思う。参加〆切りは一応予定より遅らせたし、どこかで切らないと進められないから仕方なかったかも^^;ただ、締め切り直後でも来てくれた人に対しては、参加してもらっても良かったかな?
20: 暗妖
>>参加締め切りどこかで切らないと、どうしようもなくなります。まぁ参加してもらってもよかったのは確か。>>宣伝と受付任せられるなら次回任せたいところですが、今回はドタバタしてたし仕方ない。さて返答はこのままに、私の反省を。私からはゲームの内容についての反省をしようと思う。反省1・逃走者の減りが思ったより早かった(残8名までは想定通りだったが、そこから)。2回実施して、残り半数あたりから主にゆっくりするペースだったのが通例だったのだが、今回そうならず急に色々指示出してごめんなさい。その関係で復活ゲームまでやる必要ができるのは想定外だった。ゲームバランスは次回は秋と少しスパンがあるので、少し吟味しよう。そして、人数関係でいつでも復活ゲームができるようにすることと、それ関係で時間を止められる共有手段を探そう。最低でも運営側が全員残り時間わかってないのはまずい。それにしても、13人じゃECO逃走中は80分持たないね。と改めて実感。前回8人+復活3人で全滅するわけですな。次回は16名くらい参加してくれるといいなと思い、ゲーム時間は当分80分にするべきでしょうな。反省2・なにはともあれミッション難易度が総じて低すぎた今回全てミッションは瞬殺でした。これはあんまりよろしくない。正直なところ、ミッションは現在成功して当たり前レベルの簡単というレベルにしかなっていないので、次回難易度を上げる必要があると思った。正直ミッションは失敗前提の鬼難易度の物を混ぜるべきかなと反省している。逃走者を侮ってはいけないな…反省3・自首ポイントの吟味について。今回端っこにおいたはいいが、正直ハンターは時々そこを見に行く必要があるということを失念しており結局自首が割と容易にできてしまいました。次回は目立つ場所に設置し、ハンターの苦労を少し減らすようにしたいと思います。反省4・来年も、この学園祭あったらまたこの機会にやりましょう、もっと規模広げて!そのためにスタッフ集めとか頑張りましょう、いや私もやるけど。
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07月05日
21:20
1: 暗妖
7/5 本家第23回逃走中放映。
見てない人がいたらいけないので結果は伏せますが、
ストーリーもほどほどで、今回はよかった印象ですね。
次回に期待。
次回はこの感じだとエピソード2、
ストーリー最優先で賛否両論な感じになりそうだけど……次回も楽しみ。
07月07日
01:02
2: エディト
私も録画して今日見ました。
平成ノブシコブシの吉村がカッコよかったですね~。
最後はあのタイミングで、まさかの…><
ECOのゲーム内でやる方法についてもいろいろ考えてみました。
近い将来に実現できるといいですね!
09月08日
08:39
3: 暗妖
10/9 PM19:00~20:54
この時間に本家第24回逃走中放映する模様。
(フジテレビ公式サイトより)
はてさて、エピソード2ってことで、
またまたストーリーで混乱しそうな予告ですが果たして…
09月29日
13:28
4: 暗妖
10月のイベントで、たぶん今年も魔法のほうきもらえると思います。
運営側の方は、できる限り沢山集めてくれると嬉しいです。
まぁ、私もがんばるけど…;;
10月09日
21:12
5: 暗妖
ここでは普通に楽しく逃走中の話しできたらいいのになぁと
思いながら。
24回も、(結果は伏せますが)とても面白かった!
ストーリー重視は相変わらずだったけど、
後半のあのいつものハラハラ感。
最後は牢獄も一緒に応援する一体感。
やっぱり逃走中っていいよね…^^
10月13日
17:14
6: ixyankukku
そうですね~。^^僕が逃走中に嵌った理由が逃走成功出来た時の感動の場面と、
ハンターに追われているという恐怖心がまた面白いからなのですよ。^^b
10月30日
19:15
7: 暗妖
日程調整のメール返信受付を今日の0:00までとします。
翌日の朝、そのメールにより調整した、
パイロット版ゲームの日付を公開します。
スタッフ参加希望にもかかわらず、自分の予定をまだ送っていない方、急いで返信願います。
10月30日
19:16
8: 暗妖
>>7
今日の0:00→31日午前6時
間違えました、訂正します。
11月22日
06:55
9: 暗妖
本家逃走中 第25回放映確定の模様。
ソースはこちらより(収録場所のページ)
http://www.aeon-laketown.jp/mori/event/event.html
放映日は12/20(火)PM8:00~ サブタイトルは「沈黙の巨大迷宮」
…なんとなく、第21回「大統領暗殺」編的な感じがするのは気のせいか…?
あ、そういえば第0回実施の10日後ですな。
実施した後はやっぱりこう本家見て(私は若干ミッション研究とか入ってますが)逃走中の楽しさ再確認したいものですな、うん。
12月02日
11:14
10: 暗妖
第26回も放映確定してるだと…?
ソースはこちら(第25回も載ってます)
http://www.fujitv.co.jp/tokuhen/11winter/special.html
第25回-沈黙の巨大迷宮 12/20(火) PM7:00~PM8:54(ゲーム時間90分)
第26回-大江戸プリンセス 1/8(日) PM7:00~PM9:54(ゲーム時間120分)
年末にも新年にも逃走中。逃走中納めと逃走中初め?
それにしてもまた江戸ですか。まぁ気にするまい。
12月02日
23:19
11: ixyankukku
な、なんだってー!!最近フジテレビ公式HP見ていなかったから気付かなかった・・・。これは嬉しい情報ですな。(^^)
両方とも見なければ・・・。(・ω・)
でも、リアルタイムでは見れないのでブルーレイに録らなければ見れないんですよね~。(;ω;)
12月11日
08:21
12: rinka X akari
主催の暗妖さんはじめ、スタッフされた方々、昨夜の第0回おつかれさまでした
この経験を活かし、第1回は、より楽しくそこそこ大規模?にいきたいですね
02月19日
18:04
13: 暗妖
特に関係は無いですが本家の次回の日が決まっている?様子
第27回(Last Mission) 4月8日(日)午後7時~10時(予定)
あと、『戦闘中』なるゲームが3月30日深夜1時10分~(恐らく実験枠)で行われる模様…
どうやら逃走中と関係がある(クロノス系の新ゲームか?)ようですが、これは一体…?
05月08日
02:09
14: エディト
突然だけどこんなん作ってみました。
やっつけ仕事ですが、何かに使えないかな?^^;
05月09日
20:58
15: ねこつかみ
十分につかえますよ~@@
しっかりできてると思いますね^^/
宣伝用HPに貼り付けでくださいね(にこにこ)
06月30日
16:49
16: ねこつかみ
とりあいず反省をここに書いておきますね。
1 まずスタッフいなすぎ^^;(たまたま1名お願いできたけど、実情は厳しいものでした><)
2 時間共有を動かしてなかった(こちらが忘れてた^^;)
3 人の募集を早めにしても良かったのでは?
暗妖さんには人集めに専念していただきたいです。(こちらにも荷物(資金)を背負わせていただきたい。)
07月01日
00:03
17: エディト
学園祭当日お疲れさまでした。
今回の反省点は
① イベント開始前にちょっと混乱したので、次回からはエントリー受付・ルール説明・直前の宣伝等の分担をはっきり決めておいた方がいいかもしれない。
(それぞれ別の人がやるのが好ましいと思います)
② wiki・タイマー等を準備できたのは良かった(でもあまり活用できなかったのは残念)。
開始直前にエントリーした人がほとんどだったから仕方ないけど、どうwikiに誘導するかが課題。
③ イベント報告用にSSがほしかった(せめて集合写真だけでも…。開始前に撮っておけばよかったかも)。
今回は運営・プレイヤー共にSS撮ってる余裕がなかったけど、次回はSS担当を任命するなり、ハンターの人にできるだけ撮ってもらうなりできれば。
④ スタッフ&プレイヤー確保
前回から引き続き参加してくれた人が多かったのは良かった点。
告知やPR方法は、もう一度根本的に考えてみないとダメかもしれない^^;
細かい点はいろいろあるけど、大雑把に挙げるとこんな感じですかね~(^^)
07月01日
08:38
18: ねこつかみ
1 イベント開始前に宣伝してたらこちらが受付みたいにzyんじゃんWISが着ていたね。
人妖さんに受付ですといってもこっちの方にきていたからね=
どうせなら宣伝と受付が一緒の人のほうがいいのでは?
2 SSを取るのは全然決めてなかったからね。 次回するときには取りましょう。
3 もう少し参加者を待ったほうがいいのでは、ぎりぎり来る人もいたしね。
人数的にまだほしかった。
07月01日
10:48
19: エディト
受付と宣伝はまとめてもいいかもね。
あと一時的なフレンド登録をした時点で参加の確認はとれるので、メールでのエントリーはいらないと思う。
参加〆切りは一応予定より遅らせたし、どこかで切らないと進められないから仕方なかったかも^^;
ただ、締め切り直後でも来てくれた人に対しては、参加してもらっても良かったかな?
07月03日
22:11
20: 暗妖
>>参加締め切り
どこかで切らないと、どうしようもなくなります。
まぁ参加してもらってもよかったのは確か。
>>宣伝と受付
任せられるなら次回任せたいところですが、
今回はドタバタしてたし仕方ない。
さて返答はこのままに、私の反省を。
私からはゲームの内容についての反省をしようと思う。
反省1・逃走者の減りが思ったより早かった(残8名までは想定通りだったが、そこから)。
2回実施して、残り半数あたりから主にゆっくりするペースだったのが通例だったのだが、今回そうならず急に色々指示出してごめんなさい。
その関係で復活ゲームまでやる必要ができるのは想定外だった。
ゲームバランスは次回は秋と少しスパンがあるので、少し吟味しよう。
そして、人数関係でいつでも復活ゲームができるようにすることと、
それ関係で時間を止められる共有手段を探そう。
最低でも運営側が全員残り時間わかってないのはまずい。
それにしても、13人じゃECO逃走中は80分持たないね。と改めて実感。
前回8人+復活3人で全滅するわけですな。
次回は16名くらい参加してくれるといいなと思い、ゲーム時間は当分80分にするべきでしょうな。
反省2・なにはともあれミッション難易度が総じて低すぎた
今回全てミッションは瞬殺でした。これはあんまりよろしくない。
正直なところ、ミッションは現在成功して当たり前レベルの簡単というレベルにしかなっていないので、
次回難易度を上げる必要があると思った。
正直ミッションは失敗前提の鬼難易度の物を混ぜるべきかなと反省している。
逃走者を侮ってはいけないな…
反省3・自首ポイントの吟味について。
今回端っこにおいたはいいが、正直ハンターは時々そこを見に行く必要があるということを失念しており結局自首が割と容易にできてしまいました。
次回は目立つ場所に設置し、ハンターの苦労を少し減らすようにしたいと思います。
反省4・来年も、この学園祭あったらまたこの機会にやりましょう、もっと規模広げて!
そのためにスタッフ集めとか頑張りましょう、いや私もやるけど。
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