[フリ鯖攻略戦コミュニティ] トピック

2014年12月07日
09:27

雑談用

ここは雑談用です。なんでもコメントしていい感じのトピックになります。

書き込み

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2014年
12月07日
01:17

どんどん質問していいって聞いたので。

簡潔に言うと、鉄火山って何が難しかったの?

目の前の敵タゲるのに必死すぎて、
全然何もわからないまま攻略戦終わっちゃいましたので、質問。
ナントカって敵がいないっぽいってのはわかった!

2MAP目でこれだから、具体的な方策をたてないとね。

2014年
12月07日
01:36

>>1 xfelxさん

指令の一つ、サーチキルを100倒すところが難関でしたね。

どうもサーチキルは単純に出現してくれないらしく、なんらかの手順をもって出現させないといけないようなのです。

なので、まずはサーチキルを出現させる手順の解明が必要になると思われます。

サーチキル討伐の指令が達成できれば、ダメージの通らないDEM-ヴィジクーパ
も倒せるようになる(こっちの指令もクリアになる)はずなので、攻略が一気に進むかと。

2014年
12月07日
03:35

>>2 飛鷹さん
レスありがとです

すでにSNSには攻防戦の指令一覧など出ているみたいですね。
フリがどのくらいサーチキル倒せたかは知りませんが、
四葉もそれで時間切れとなったようです。

今の所考えられる対策法は、人海戦術しかないのでしょうねぇ。

チャンプMOBを倒すと湧く説があるみたいですが、
チャンプMOBだるいなら職チャで呼んで欲しいところです。
あんまり職チャを活用できてない感じがするかもです。

そりゃチャンプだって限られてるから駆けつけられるとは限らないけども。

とりあえず、鉄火山に居た人、情報求ム!

2014年
12月07日
06:27

DEM-ヴィジグーバ?ヴィジグーパ?ヴィジクーパ?ヴィジクーバ?いまいち奴の名前がよく分かりません。

今回の職チャにあったある方の発言情報からだと、攻防終了後、攻略戦前の待機時に戦況ゲージに表示されるマップの並び=攻略戦時のMAPの並びでしょうか。職チャの区分けをNV=1マップ目 FT=2マップ目 SU=3マップ目 BP=4マップ目で周知させていくのならこの待機時点で周知できそうです。
いつも同じ並びだという情報もありましたが、
この待機時に表示されるマップの並びですが私のSSフォルダに残っているものだと11月29日時点で浄水→トラージ→跡地→鉄火山の順番でした。SNSで他の方の記事を見たところこの11月29日の攻略戦は地下浄水→トラージ→跡地→鉄火山の順番だったようなのでこの説は確定ではないかと。(画像添付:11月29日攻略戦開始前時)
今回の12月6日も同じでしたしね。

2014年
12月07日
07:01

あ。フリのサーチキルは終了時点で20/100が残ってました。

グーバかなぁグーパかなぁ・・・

2014年
12月07日
13:05

鉄火山にずっといましたが敵を探して常に移動してました。

チャンプも3~4人はいたみたいだったので、鉄火山の道のりを考えてもある程度分担場所決めた方がいいかもしれないなと思いました。

入り口から少しMAP下に出現した「シュタイン博士護衛」と「レールガンを放て?(※ドミニオン兵士を守る)」は覚えてるんですが。

DEM-ヴィジグーパ(?)は2体確認されていて通常攻撃が通らない特殊な敵でしたね。

職チャにあった情報ではレールガン指令達成でヴィジグーパに半分くらいダメージが入ったとか。
サーチキル100体討伐の指令が達成するとヴィジグーパにダメージが入ると書かれていたようです。

あの状況の中全員が指令を全部確認できてるとは思えないので、呼びかけが大事だろうと思います。

2014年
12月07日
13:43

>>4 >>5 アビナスさん

検証お疲れ様です。

サーチキルは全く倒せないわけではなかったのですね。
でも2MAP目という好条件でこの速度ですからねぇ・・・
他鯖がどういう対策たてるのか気になるところです。

>>6 きらさん

鉄火山はマップ構成的に移動が面倒な印象を持ちました。
それを踏まえて、ある程度の分担場所を決めておくのはいいかもしれませんね。

▼Ecologie 鉄火山エネルギープラント
http://ecologie.sakura.ne.jp/map_dominion/ironvolcano/ind...

12/46/53/7左上

って感じなのかなぁ?
あんまり段差とかがわからんけど。

少なくとも4人はいないと、万遍なく回るのは厳しそうね。

2014年
12月07日
13:58

個人的な質問で悪いんだけどいいかな?
自分、初回、二回目とチャンプで参加したんだけど
カデなので火力にはなれなくてね。
あと操作が不慣れなので職チャ見てる余裕があまりなくて役に立てなかったと思うのね(あまりに動けなくてフレに中に乗ってもらってボイチャで戦況を教えてもらってましたw)
チャンプって、やっぱり火力職がやったほうがいいのかな?
役に立てなかったのがもどかしくて今後どういう形で参加したほうがいいかと迷い中ですw

2014年
12月07日
14:26

個人的にチャンプは誰であってもいいと思います。職差でいえばディレイアウト持ち以外はどれも差がないかなと。あの乱戦の中加護を確実にかけるのはOPでカウントをしてもムズカシイ所があったので(チャンプMOB目の前にしといて加護CT中デ撃てなかったのはワタシ・・・)
職や不慣れさ等ではなく、やる気がある方に是非チャンプをして頂きたいと個人的に思います。やらないと慣れもできませんし!

2014年
12月07日
16:28

なるほど~!
やる気はあるんだけどあの混戦の中で頭がパーン!ってなっちゃってねw
加護かけますよ~ってOPチャット打ってももうなにがなんだか。
結局、チャンプモンスターと交戦してる所に突っ込んで加護撒いて回ってましたw

不慣れなPSだけど機会があったらまたチャンプやって見ますね

2014年
12月07日
18:48

11: きら

チャンプが全員で何人いるのかもちょっと把握出来ないから、協力お願いしてチャンプだけでPT組んでみたらどうかと職業チャットの方でも言ってみたのですが、いろんな方の意見も聞いてみたいですね~。

攻略戦中だとMAPが分かれるから、PTでチャンプの移動や場所の把握の助けになれれば・・・

2014年
12月13日
02:03

12: xfelx

色々質問です。わかる範囲で教えていただきたい。

●攻略戦において、ゲージを100%にした後も、ゲージが減ることはあるのでしょうか?

つまり、ゲージを100%にした後も、そのMAPに残る意味はあるのでしょうか?

●次のマップに進めるようになるのはどういう条件なのでしょうか?

・数個の指令でWP出現
・何%以上必要
etc...

前者なら、ほんとに浄水に居残りする必要ない気がする。。。
(もち、完全攻略には必要なのだけれど)

2014年
12月13日
06:43

13: きら

>>12 xfelxさん

100%にしても減ることはあります。
100%維持するならある程度の人員は残るべきかとおもいます。

2014年
12月13日
11:17

14: 飛鷹

> ●次のマップに進めるようになるのはどういう条件なのでしょうか?

次MAPへのWPを出現させる指令があります。

極端に言えば、他の指令を失敗してもこれだけ達成すれば次MAPへ行けますし、どれだけ他の指令を達成しても、該当する指令を達成しなかったら次へは行けません。

どの指令が該当するかは、各MAPに行った時に指令の内容文を読んでください。


> ●攻略戦において、ゲージを100%にした後も、ゲージが減ることはあるのでしょうか?

100%にした後指令を失敗すれば下がります。
全ての指令を終えて100%の状態になれば、もう下がることはありません。

2014年
12月13日
19:15

15: xfelx

レスありがとうございます。
指令がなくなるまで、他のMAPのお手伝いは難しそうですね。

浄水に残る意味はほとんどなさそうですし。。。
そこは他の方々の協力を仰げればいいのですが。。。

今日こそ。目指せ鉄火山攻略?

鉄火山が4MAP目でないことを祈って。

2014年
12月13日
22:33

もはや発見されているかもしれないですが…一応ここに記載されてないようなので
指令にマップアイコンが記載されている指令に関してはマップアイコンをダブルクリックすることでその指令の座標を確認できるようです。
とりあえず確認した内容としては捕虜の位置、装置の位置などが一瞬ですがマップ上に表記されます。(かなり見にくいので注意)
マップアイコンがあるのは指令ウィンドウ、指令をダブルクリックした際の詳細ウィンドウにあります。(ない指令もあるようです)イベント終わっちゃうと見えなくなっちゃうのでss上げれませんが…次回以降もしよければ使ってやってください

2014年
12月13日
23:07

>>16 下戸のおつまみさん
こんなかんじって画像はっときます

2014年
12月13日
23:10

今回の攻略戦後にリングで出た話ですが、鉄火山のサーチキル討伐は指令が出る前にサーチキルを倒してしまっている可能性があるかもしれないのでは、と。
SNSでも他の方の記事で、跡地にて指令が出る前にモンスターを討伐してしまい、指令全てクリアしたはずなのに100%にならなかった、という報告をしていました。

2014年
12月13日
23:36

19: xfelx

>>18 アビナスさん
なるほど。
したらばスレでも別の指令でそういう話は出ていましたが、
そうなるとバグにあたるのでしょうか・・・?

他の事でさえ周知が難しいのに、倒せる敵をタゲってはいけないとなると。。。
結果はまぁ想定できますね。

運営が認知してるか分かりませんが、各々報告した方がいいかもしれませんね。

2014年
12月14日
00:10

>>17 アビナスさん
おお、画像ありがとうございます。本日友人と会話したところこの仕様についてほとんど知られてないみたいです…これがもっと知られれば行き先わからない遊兵化は防げるのかなぁ

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