[ECO逃走中実行委員会] トピック

2011年07月07日
21:19

ECO内開催の際のルールを考えるトピック

こちらは、ECO内で実際に開催する際の

「確保」となる条件
「自首」の条件
エリアの条件
ミッション、ミッション伝達…

等というルールをECOの仕様を使ってどう行うかを論議するトピックです。

意外と、考えること多いでしょうしね…

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2011年
09月17日
07:21

21: 暗妖

>>20 エディトさん
人も集まってきましたしね。

短期集中で詰めるのもいいですが、
やはりゲーム時の混乱を未然に防ぐ意味で、こういう議論はしっかりやるべきだと考えます。
ミッションなどは短期集中でも問題ないですが、こういう根幹は、しっかりやらないときっと混乱が巻き起こるので(というか、ただでさえ混乱するのにさらに混乱させるのはさすがに…ね。)


なお、これは私の個人的な意見ですが、
人を集めること等の関係から、ECO6周年という11月~12月イベントがありますし、私はそれに乗っかってやりたいなと思っています。

サーバーは、Freesiaサーバーを予定。
他鯖は…目処が立ち次第やれたらいいなぁと思います。

予定としては、12月4日(日)もしくはその前後の日曜日辺りを想定しています。

土曜日は攻防戦があり、時間に追われるので初回のゲームとしてはふさわしい時間ではないと思います。
なお、みなさんの予定合わせもあるでしょうし、1月前の告知は遅いものがあります。

故に、期限までを2月~3月程と長めにとり、しっかりした議論と時間合わせの元やりたいものです。
こちらの面々が揃わなければ話にならないので、正確な日程はさすがに私の鶴の一声では決められないです。


ちなみに、私は基本的に攻防戦の時間帯と、平日昼を除けば大体いつでも来れます。

なお、ルールの議論は引き続きここで行いますが、ミッションの選定・賞金の金額などの回ごとに変わるモノについては会議は新しく、ECO内ゲーム内容論議のスレを作りますのでそこでやっていきましょう。

2011年
09月17日
15:06

22: 暗妖

ただし、このゲーム開催をスムーズにするために、↑に書いた第1回ゲームまでに何度かコミュ参加者のみのテストプレイ・試験ゲームを実施できたらいいなと思います。

できれば休日・祝日の、ある程度まとまった時間が欲しいのでまた都合合わせましょう。

2011年
09月18日
13:48

>>21 暗妖さん

なるほど。12月開催、了解しました。
しかしやはりルールは一ヶ月くらいをメドにまとめたいですね。

というのは…10月中旬くらいまでには告知を行う感じだと思いますが、その時点で大体のルールが確定していた方がスタッフやイベント参加者を集めやすいと思うのです。
そして告知から開催日までの期間は、人集めやイベントの宣伝、賞金・小道具の準備などに力を入れるべきではないかと。

また、議論の時間を長くとりすぎると間延びしてしまって、結局2,3週間進展ナシ…ということもあり得ますので^^;
テンポよくいけば、一ヶ月はルールを確定するのに十分な期間だと思います。



テスト版の実施はいいですね^^
それまでに少しでもコミュ参加者を増やしたい!
場所はアップタウンよりもっと人が少ないところにしたほうがいいかもしれません。
ハンターや逃走者が一目で見分けつかないので。

あと逃走中タイマー。
あれと似たようなもので、どこかのサイトやブログに設置して参加者・運営全員がリアルタイムに時間を確認できるようなのがあればいいんですが。
私が探した限りでは日数をカウントするものしか見つかりませんでした;;

2011年
09月18日
14:34

24: 暗妖

>>23 エディトさん

>>ルールのまとめ
そうですね、ルールはそのくらいをめどにまとめて行きましょう。

>>逃走中タイマー
私も探したのですが、これくらいしか任意時間指定・賞金単価指定・時間停止・時間逆転の4つ全てができるものがなかったのです。
ブログパーツで、時間だけならカウントダウンする物はあるのですが、
タイマーを停止・逆転させられるものが存在しないので、それが難儀ですね。

時間停止・時間逆転・賞金単価変動がないのは痛いです。
新エリア移動ミッション・賞金単価変動ミッションなどができない場合がありますので、ミッションのバリエーションが狭くなります。


>>パイロット版の場所について
人が多いところだからこそ、テストとしてはいいのだと思っています。
厳しい環境でのテストを行っておけば、それより厳しくない環境では問題なくゲームを実施できると言う考えより、今回は敢えて人の多いアップタウンを指定しました。

一目で見分けを付ける方法は、プレイヤーはパーティ、ハンターは看板ということで一応確保していますのでたぶん大丈夫だと思っています。
そう考えると、看板だけは通常通りの表示でいいのかな…

2011年
09月19日
22:28

タイマーは任意でリセット・再度設定ができるものであれば、あとは使い方の工夫次第じゃないでしょうか。
飾り気もなさそうですが、全員が秒単位で同じ時間を共有できるメリットは大きいと思います(^^)


あとはコミュの人数を増やさないとですね!

2011年
09月20日
08:28

26: 暗妖

知り合いと話したらちょっと面白い話が聞けたので、
ちょっとそれを踏まえて少し書いてみる。

ついでに、これまでのまとめもしてみよう。


逃走中をチーム戦にするという案。

そうすると、こういう感じでゲームができるかもしれない。



・プレイヤー・

A(チーム戦):プレイヤーは3人で1パーティを組む。パーティチャットは自由に使用可能。

B(個人戦):プレイヤーはパーティを組まない。


そして、大会チャットルームに参加する。そして職業チャットNVを随時確認する。

なお、ハンターにならない運営キャラが全員とフレ登録を行い場所の確認を行う。
そして、プレイヤーは「逃走者」という看板を立てる必要がある(一般キャラとの見分けをするため)


・ハンター・

ハンターは、一切のフレがいない所詮捨てキャラを起用する。
レベルは16以上、装備はメイド服+魔法のほうき。

ハンターは、以下の設定を行っておくものとする。
○名前表示・キャラクターの看板コメント・・・選択キャラのみ表示
○ふきだし・HPバー・リングエンブレムの表示・・・OFF

また、視界(キャラ描画範囲)は制限時間残り半分までは11、半分以降は16とする

捨てキャラ使用によりハンターがフレだった逃走者の位置を把握することを防ぐことが可能、また、メイド服により判別も付きやすい。
なお、キャラは生産スキルを習得すること。確保はそれで行う。

ハンターはゲームの移り変わりの間に交代する。
具体的にはエリア移動ミッション、復活ゲームなど。


・確保と発見・
ハンターは、発見次第職業チャットNVに「誰かを発見した」と流す
確保した場合は、「○○(キャラ名)、△△(近くの目立つもの)付近にて確保」と職業チャットNVに流す

確保は生産スキルを対象にかけることで行う。行動が停止するので確保が確認可能。


・賞金と逃走成功、自首・

A・チーム戦の場合
賞金は1秒ごとに上昇。制限時間いっぱい逃げ切りで、総額獲得できる。なお、賞金はチームで山分けする。

自首をする場合はチームリーダーがフレンド登録したキャラに自首を申告する。
5分以内に指定された地点までに『チーム全員で』向かう。
確保されていないチームメンバーが5分以内に揃えばチーム自首成立となりその時点の賞金で山分けされる。
チームメンバーが全員揃わなかった場合は、その地点に到達したキャラのみが自首成立となり他のものは強制失格となる。

なお、賞金は2名生存で山分け賞金はその時点の賞金額の3倍、3名生存で5倍になる(逃げ切り108万のゲームで3名逃げ切りなら山分け額は540万、2名逃げ切りなら324万、となる)

チーム全員がハンターに確保されれば、そのチームの賞金は0となる。



B・個人戦の場合
賞金は1秒ごとに上昇。制限時間いっぱい逃げ切り(逃走成功)で最高額を獲得できる。

なお、自首によって途中リタイアもできる。
自首は、自首をウィスパーでフレンド登録した運営キャラに申告し、
そのキャラから指定されたマップに5分以内に到達することで自首成立となりその時点の賞金を獲得できる。到達できなかった場合は強制失格。

但し、ハンターに確保された瞬間賞金は0。


・禁止事項・
破った場合、プレイヤー側なら1回目は厳重注意&賞金半額減額とし、2回破った場合は対象プレイヤーの強制失格&賞金没収とする。
ハンター側なら、1回目は厳重注意の元、ペナルティとして5分間箒没収とする。2度破った場合、そのハンターはゲームから排除される。

プレイヤー側
1・姿を隠すスキル
(インビジブル・ハイディングまたはこれに類するものが該当する)

2・生産スキルをハンターに使用し足止めする行為

3・エリア外への逃走・故意のログアウト
(ログアウト状態が3分以上継続している場合これに認定。なお、ログアウト状態が10分たっても解けない場合は、2回破ったのと同義とする)

4・複数マップでゲームする際に、WPを行き来しつづけることで生産スキルを回避し続ける行為
(30秒以内に10回以上、同マップ間のマップ移動をしていた場合これに認定)

5・移動速度上昇装備、もしくはブーストの装備。また、マリオネットの使用もミッションで配布されない限りは一切禁止。

6・個人戦の時に限り、参加者内でパーティーを組む行為
(但しミッションでパーティーを組む場合はこの限りではない)

7・職業チャットへの書き込み
(但しミッションで書きこまなくてはならない場合はこの限りではない)

8・「逃走者」という看板を消す行為

ハンター側
1・姿を隠すスキル
(インビジブル・ハイディングまたはこれに類するものが該当する)

2・虚偽の発見・確保報告を行うこと

3・目視する以外の方法で、プレイヤー位置を特定しその地点に急行する行為
(ただし、ミッションの結果等で位置情報を公開されている場合はその限りではない。)

4・故意に2名以上で行動する行為
(偶然ならいいが、長い時間同じキャラが近くにいるのが目撃され、なおハンターPTで連携とか言う話をしている場合はダメ)

5・ハンターである間の大会チャットルームへの参加


・情報について・

情報は、以下のようにわける。

1・パーティー内チャット

パーティーは、チーム戦の際のプレイヤーパーティーと、ハンターパーティ(1PTにつき最大7+監視運営キャラ1)のみ。
パーティ内チャットは基本的に雑談の場・作戦等の場として自由に使用可能。
ただしハンターは連携して確保に向かうことが許されるのは位置情報が公開されたときのみ。


2・ゲームチャットルーム

ゲームチャットルームは、どなたでも参加できるが、基本的に参加者優先となる。
基本的には雑談の場として利用する。
なお、ミッションはこのチャットルームでも告知される。

なお、ハンターは、プレイヤーの作戦・ミッションがこちらに公開される可能性があるということで、こちらへの参加は禁止となっている。


3・職業チャットNV(黄色の見やすさから、NVを起用)
運営側からのミッション報告・ハンターからの発見・確保報告等の場として使われ、プレイヤー・一般キャラは基本的に書き込み禁止。
なお、残り制限時間を随時公開する。

なお、ここの確認は誰でも行える。


4・ゲーム内メール

最初にフレ登録した運営キャラから、ゲーム内メールでミッション内容・通達などを本家のようにチャットルーム内より少し早く告知する。
当然これは傍受される危険性はないので、来たら見てしまえばよい。


5・ウィスパー

自首用もしくは、プレイヤー側の連携手段の一つとして使用可能。




今のところはこんな感じかな。
ここから再度つめて行きますか。

2011年
09月20日
18:56

チーム戦という発想はなかった。
なかなか面白そうですね(^^)

ただチーム内でのPTチャットが中心になってしまうと、雑談チャットルームが盛り上がらなくなるかもしれません。
同じ理由で、(チーム戦・個人戦に関わらず)プレイヤー同士のウィスパーも好ましくないと思います。

完全に禁止にはしなくてもいいと思いますが、チャットルームを積極的に使ってもらうように呼びかけたほうがいいかも。


あとパロット版について。
現状ではコミュ参加者だけで10人前後の人数は確保できないと思うので、逃走するプレイヤーの全部または一部を関係者以外からも募ってみてはどうでしょうか。

一応賞金も用意するみたいですし、参加してくれた人達の中から本番にスタッフとして手を貸してくれる人が出てくるかもしれないし(^^)

2011年
09月21日
22:55

28: 暗妖

んー、それもそうだなぁ。
まぁ禁止にする必要はないけど確かに茶室推奨にしといた方がいいかな。
作戦なんかをチーム内のみに伝える際に使う程度で。

すみませんが、パイロット版など、正確な日程はちょっと見送りにさせてください。
今後の予定はまた追って連絡します。

2011年
09月22日
12:33

了解です(^^ゞ

ただルールや運営方法のテストが目的の簡易版ですから、準備期間&募集期間は短めで構わないと思います。
それで集まらなかったら、足りない人数分は当日PTコメで募集とか(^^)

いずれにせよ、忙しいようでしたら無理はしないで下さいね。


ちなみに、私は今のところ土日の夜は調整できます。

2011年
09月27日
18:18

暗妖さんの日程調整ができるまで、ルールの気になった点について。


まず禁止事項。
上で挙がっているもの以外にも姿を消す・高速移動する・ハンターを妨害することが可能なスキル・アイテムはたくさんありますので、逃走中は基本的に全てのスキル・アイテムの使用を禁止にしたほうがいいかもしれません。

もしくは逆に移動速度UP装備・アイテム・スキルの使用を全てフリーにして、その分ハンターの数をドーンと増やすか。

それとハンターに関する禁止事項&ペナルティの明記は必要ないと思います。
事前に打ち合わせはするし、ルールを破ってまでプレイヤーを捕まえてもメリットはありませんから。

万一の時は、その都度臨機応変に対応すればいいかなと。


それともう一つ、自首判定時の時計管理について。
これは少人数での運営では結構負担になると思うので、時間制限はなくしてもいいのではないでしょうか。

ログアウト時にも時間の話が出てますが、こちらは頻繁にあることではないし、上記の方法でいいかと思います。

2011年
10月09日
14:30

31: 暗妖

>>30 エディトさん

<禁止事項について>
確かに、アイテム・スキルについては禁止でいいですね。そうしましょう。

なお、ハンターに関する禁止事項はここで明記しておくことで、『ハンターはこういうことはしない』という前提をプレイヤーに与えるので明記する必要があると考えます。

<時計管理について>
人数次第といったところですが、時間制限を撤廃すると

ゲーム開始時に場所だけ聞いておく→ヤバい時に飛び込んで賞金獲得

なーんてこともされかねないので、時間制限は必要です。

2011年
10月12日
22:36

使用するマップとかってどうします?
提案なんですが初回ということなので、アップタウン周辺のアクロニア大陸なんてのはどうですか?

2011年
10月13日
09:58

33: 暗妖

1月~2月にゲーム想定の、第1回ゲームはまだ確定していませんが


プレイヤー制限なしの場合

・ECOタウン(プレイヤー制限なし)
・モーグシティ(プレイヤー制限なし)
・トンカ島(プレイヤー制限なし)


プレイヤー制限ありでもやる場合

・アイアンサウス&鉄火山(2次職プレイヤーのプレイ推奨)
・ファーイースト(Lv25程度で、自力で行けるプレイヤーのみ)
・ウエストフォート(プレイヤー制限は、自力でドミ界に行ける状態の人のみ[なお、土曜日の攻防戦時間ならだれでもバイク便が使える上、モーグシティからなら天塔許可証を沢山用意すればだれでも行けるので、制限なしでも行けなくもない])
・エル・シエル(プレイヤー制限は、自力でタイタニア界に行けるプレイヤー)


以下の7か所を想定しています。

初回は、アップタウン周辺はかなりのプレイヤーが集まると言う意味で、中々運営としても難しいものがあると思います。

ただ、その第1回の前に、仕様確認や仕事確認のための所詮デモンストレーションゲーム(私はパイロット版と呼んでいます)を1回実施できたらいいなと思っていまして、その舞台をアップタウンに設定する予定です。

重さや、他のプレイヤーがいても逃走者・ハンターの認識ができるかなどのテストを行うには最適な場所ですので。

2011年
10月26日
21:10

34: 暗妖

すみません大きな変更を考えています。
まとめて書き直すので、ぜひとも見て意見をください。



・プレイヤー・

A(チーム戦):プレイヤーは3人で1パーティを組む。パーティチャットは自由に使用可能。

B(個人戦):プレイヤーはパーティを組まない。


そして、大会チャットルームに参加する。

なお、ハンターにならない運営キャラ(以下、プレイヤー管理と呼ぶ)が全員とフレ登録を行い場所の確認を行う。
そして、プレイヤーは「逃走者」という看板を立てる必要がある(一般キャラとの見分けをするため)


・ハンター・

ハンターは、一切のフレがいないキャラであることを条件とする。

★装備は魔法のほうき+赤ドラゴを最低条件とし、ソレ以外の装備をどうするかは場合によって変えるのもいいかもしれない。

★追跡時にマリオネットも使用可能だが、『見失った場合・対象の確保が完了した場合はマリオネット憑依を解くこと』。

★なお、「ハンター」という看板を必ず出しておくこと。

ハンターは、以下の設定を行っておくものとする。
○名前表示・キャラクターの看板コメント・・・選択キャラのみ表示
○ふきだし・HPバー・リングエンブレムの表示・・・OFF

★また、視界(キャラ描画範囲)は一律16とする。

なお、キャラは生産スキルもしくは、味方にかけることができる支援スキル(対象1名指定のもの限定)を習得すること。確保はそれで行う。

★ハンターの交代は基本行わない、但しチャットルームに入室することも発言することも自由とする。


・確保と発見・
(ハンターは、発見次第チャットルームに「誰かを発見した」と流す)←これを実際にやってみたところ、2~3秒の時間を要した。
これが必要かどうか疑問形。話しあいましょう

確保した場合は、「○○(キャラ名)、△△(近くの目立つもの)付近にて確保」とチャットルームに流す。

★確保は味方が対象になるスキルを対象にかけることで行う。
 ハンター側で効果ログが確認できたら、確保。
 なお、生産スキルならより分かりやすいのでなおよし。


・賞金と逃走成功、自首・

A・チーム戦の場合
賞金は1秒ごとに上昇。制限時間いっぱい逃げ切りで、総額獲得できる。なお、賞金はチームで山分けする。

自首をする場合はチームリーダーがフレンド登録したキャラに自首を申告する。
5分以内に指定された地点までに『チーム全員で』向かう。
確保されていないチームメンバーが5分以内に揃えばチーム自首成立となりその時点の賞金で山分けされる。
チームメンバーが全員揃わなかった場合は、その地点に到達したキャラのみが自首成立となり他のものは強制失格となる。

なお、賞金は2名生存で山分け賞金はその時点の賞金額の3倍、3名生存で5倍になる(逃げ切り108万のゲームで3名逃げ切りなら山分け額は540万、2名逃げ切りなら324万、となる)

チーム全員がハンターに確保されれば、そのチームの賞金は0となる。



B・個人戦の場合
賞金は1秒ごとに上昇。制限時間いっぱい逃げ切り(逃走成功)で最高額を獲得できる。

なお、自首によって途中リタイアもできる。
自首は、自首をウィスパーでフレンド登録した運営キャラに申告し、
そのキャラから指定されたマップに5分以内に到達することで自首成立となりその時点の賞金を獲得できる。到達できなかった場合は強制失格。

但し、ハンターに確保された瞬間賞金は0。


・禁止事項・
破った場合、

プレイヤー側
軽度の違反は1回目は厳重注意&賞金半額減額とする。
2回破った場合や重度な違反は対象プレイヤーの強制失格&賞金没収とする。

ハンター側
1回目は厳重注意の元、ペナルティとして5分間箒・ドラゴを没収とする。
2度破った場合、そのハンターはゲームから排除される。

プレイヤー側

1・スキルの使用、持ちこんだアイテムの使用
★但しマリオネットのみは、最初の1回だけ例外で使用可能。但し、マリオネットのスキルは使用不可

2・ハンターを足止めする行為

3・エリア外への逃走・ログアウト(倉落ちでもダメ)
  ★1回でもしてしまった場合、強制失格とする。

4・複数マップでゲームする際に、WPを行き来しつづけることで確保判定のスキルを回避し続ける行為
  ★1回でも確認できたばあい、その時点で強制失格とする。

5・移動速度上昇装備、もしくはブーストの装備。
  要は、マリオネット以外での移動速度アップは絶対禁止。
  足はやくなーるも、当然禁止である。

6・個人戦の時に限り、参加者内でパーティーを組む行為
  但しミッションでパーティーを組む場合はこの限りではない

7・「逃走者」という看板を消す行為。
  ★1回でも確認されたら強制失格とする。

ハンター側
1・姿を隠すスキル
(インビジブル・ハイディングまたはこれに類するものが該当する)

2・虚偽の発見・確保報告を行うこと

3・目視する以外の方法で、プレイヤー位置を特定しその地点に急行する行為
(ただし、ミッションの結果等で位置情報を公開されている場合はその限りではない。)

4・故意に2名以上で行動する行為
(偶然ならいいが、長い時間同じキャラが近くにいるのが目撃され、なおハンターPTで連携とか言う話をしている場合はダメ)

5・一定地点での待ち伏せ行為、もしくはマリオネット憑依をしたまま、プレイヤーを発見してしないのにもかかわらず、故意に捜索していた場合
(これの防止として、逃走者にはずっと待ち伏せを行っているハンター・ずっとマリオネット憑依をしたまま捜索しているハンターを、プレイヤー管理の人に通達することができる。プレイヤー管理の人が認めたらこの違反と確定する)
  基本、ハンターは隅々まで捜索することによる発見を心がけること。

6・「ハンター」という看板を消したまま、確保を行う行為


・情報について・

情報は、以下のようにわける。

1・パーティー内チャット

パーティーは、チーム戦の際のプレイヤーパーティーと、ハンターパーティ(1PTにつき最大7+監視運営キャラ1)のみ。
パーティ内チャットは基本的に雑談の場・作戦等の場として自由に使用可能だが、基本的にはチャットルームを使用すること。
ただしハンターは連携して確保に向かうことが許されるのは位置情報が公開されたときのみ。


2・ゲームチャットルーム

ゲームチャットルームは、どなたでも参加できるが、基本的に参加者優先となる。

★ハンターも入室可能。但し、ルールを違反したときの処置を厳しくする。

基本的には雑談の場として利用する。
なお、ミッションはこのチャットルームでも告知される。


3・職業チャットNV
チャットルームに統合し、廃止。使用しない。

4・ゲーム内メール

最初にフレ登録した運営キャラから、ゲーム内メールでミッション内容・通達などを本家のようにチャットルーム内より少し早く告知する。
当然これは傍受される危険性はないので、来たら見てしまえばよい。


5・ウィスパー

名目上は自首用専用とするが、自由に使って構わない。



とりあえずは以上。ぜひとも意見をくださいませ。

2011年
10月26日
21:30

35: 暗妖

間違えたので訂正

ハンターはマリオネット使用不可。
よって、ハンターのマリオネット関連は全て無しということでお願いします。

プレイヤー側はマリオネットを1回のみ使用可能、という点については変更ありません。

2011年
10月26日
23:17

はじめまして コミュ自体には 少し前にはいらせてもらったのですが 初書き込みさせてもらいます
ある程度ゲームの概要やルールは決りだしてる?みたいなので 
少し気になったことを 暗妖さんのBLOG?のほうでハンター&プレイヤーの禁止行為の監視キャラってのがあるのですが 少数の人数でハンターとプレーヤーの大半の行為を見るのは厳しいものがあるとおもうのですが かといって ハンターとプレーヤーに各1キャラつけるのも人数的に厳しいと思います
プレーヤーの禁止行為で1番なのが禁止エリアに逃げ込み コレを発見は見回りでは厳しく プレーヤー側でPTを組 監視役1人をプレーヤー側PTに入れば位置的な監視はできるかと
ただ・・・PTを組むことでプレーヤー同士の位置把握 会話上からハンターが誰の近くにいるという判断にもなりかねないかと
ハンター側はハンターがマリオネット禁止もありハンター以外の運営者が憑依することで監視するのも手じゃないかな?っと これだとハンターPTは組まなくてよいので、ハンター同士の場所把握、誰が追いかけてるから、回り込もうという行為もなくなるかと(ハンター同士の情報共有が不可のとき 可能になればPT組めばいいのですから)
っと フト思ったことを書かせてもらいました

2011年
10月27日
07:20

37: 暗妖

確かに、これだけだと実際の仕事内容はちょっと見えてこないかもしれませんな。
私が考えている、現在のお仕事は以下の通りです。


<ゲームマスター>(1名の方が混乱少ないかな)

その名の通り、要は主催者、司会です。
意外とやること多くて忙しいです。はい。

1・ゲームの進行役!盛り上げます。

2・ミッションをチャットルームに流します

3・皆さんからの質問にしっかり答える役でもあります。

4・ゲーム時間は、ゲームマスターのタイマーが正式時間となります。
  当然、残り時間・ミッション時間の管理は全てゲームマスターが行うことになります。


<プレイヤー管理役>(最低2名、理想はプレイヤー3名に1人くらい。)

ゲームマスターに次いで忙しい職だと思っています。副ゲームマスター的な存在です。

>>プレイヤーの禁止行為で1番→基本的には禁止エリアへの逃げ込み
正しいです。私もそれを一番懸念しています。
故に、『フレンドならそのプレイヤーの現在マップを確認できる』ということを利用して監視を行います。
ミッションなどでの通行禁止エリアがある場合はそこに誰かを居させればいいですし、基本的にエリア=使用マップの外全域とすれば問題ないと思われます。

さて、このプレイヤー監視役は、その特性上『フレンドリストがMaxのキャラ』はなることができません。フレンドリストが0のキャラを推奨。

1・プレイヤー管理役は、常にフレンドリストを開いて、その参加者の位置を確認します。
  エリアマップとなってないマップにいたら、即失格通告を行います。

2・フレンドとなっているので、個別にミッションをメール通達します。
  ゲームマスターはほどほどに忙しいので、ミッションは簡易的にしか紹介しません。
  最初の目標キャラの位置などを、追加で書いてもらったりとかすると思います。

3・その他、プレイヤーからハンターがルール違反だと言うことを聞いたら、その地点に行ってそれを確認します。



<ハンター監視役>(最低1名、理想としては使用するエリアのマップ数×1名)

ブログでも書いてますが、基本的に名目職です。
基本的にハンターは運営がやると言うことならば、
禁止条項は『ハンターはこういうことはしませんよ』ということを明記しているに過ぎません。

仕事は、以下の通り。

1・ハンターのパーティーコメントの監視、ハンター位置の確認(動画を作る際に、ハンター位置が判っていた方がいいのです。そのためのハンターPTでもあります)

2・通報部隊などが登場した場合、その通報を受ける役。
  通報をもとに、パーティコメントに「××が○○付近にいると言う通報を確認、急ぎ急行せよ」等とハンターたちに通達する

3・牢獄の監視役。牢獄トークとか見たいしw



<ハンター>(最低3名は欲しい。理想7~10名ほど。)

ハンターのみ、以下の条件を満たすキャラしか使用不可です。

『フレンドに今回のプレイヤーがいない』『味方に発動する単体スキルがある』

まぁ、役割としては言わずもがなでしょう。

なお、Freesiaサーバーでは、私が装備(ほうき、赤ドラゴ)を7セット用意してあるので、当分は装備は気にせずとも大丈夫かと思われます(ただ、ほうきをいっぱい持ってる人はいくつか譲ってほしいですが;)

なお、運営者憑依の監視もいい案ではありますが、ミッションの関係で動く人を考えると、ちょっと少人数では苦しいものがあります。


1・プレイヤーを確保し脱落させる役。金の番人?
  ミッションにある意味一番振り回される役割でしょう。



<エキストラ、エトセトラ>(人数は場合による)

ミッション関係で動く人の総称です。
少人数では、これを他の役割の人が代わりにやる必要があります。

まぁ、第1にこれができそうなのがハンター管理の人だろうなぁと。
意外と、OPチャットのマクロを使用すれば楽な仕事だったりします。

なお、仕事はミッションによって異なるので、ここでは載せません。

2011年
10月27日
14:06

とりあえず感じたことを適当にわーい(嬉しい顔)

〇禁止事項
見落としてましたが、自分・他人を問わず憑依も禁止にしたほうがいいですね。


〇ハンターについて
追跡開始時、予め決めた1文字(「h」とか「a」とか何でも可)のみPTチャットで打ち、それを受けてハンター管理者が茶室へ報告すればタイムラグ無しで追跡に移れます。
その後の経過報告(追跡対象は〇〇さんと判明・現在も追跡中・対象をロスト…etc)はハンター自身ができる範囲で臨機応変に報告、でどうでしょうか。

茶室への各種報告は運営上必須ではないけれど、演出として効果があると思います。


〇時計管理
前にも書きましたが、運営・プレイヤー全員が時間経過を共有できるよう、サイトにタイマーを設置するのがベストではないでしょうか。


〇パイロット版について
運営・プレイヤー問わずパイロット版実施中のSSをできるだけ多く撮って提出してもらい、それをまとめて簡単なイベントレポート(?)を作って掲載してみてはどうかなと。
イベント宣伝&人集めに使えるかも(笑)




まぁどんな形にせよ、一度皆で集まってやってみることかな…と思いました。
実際にやってみたほうが意見も出やすいでしょうし、皆さんの興味やモチベも上がりそうですし(^^)
まだパイロット版の実施が時期尚早であるなら、形式にこだわらず「来週末にでも集まれる人でいろいろ試してみよう」でもいいですし。

以上、思い付くままに書いてみました。

2011年
10月27日
15:47

39: 暗妖

>>38 エディトさん

>憑依禁止
Σ完全に見落としてた…そうですな、禁止にするべきですな。

>追跡の通達方法
なるほど、試してみる価値はありそうですな。

>サイトのタイマー設置
散々試した揚句、諦めました。
相当粘ったんですけど、どうにも、停止させられる融通のきくものがないので。

キッチンタイマーとか用意してもらって代用してもらうしかないかもしれません…

一応、体裁は整ってきたので、通常の時計は設置しますが。

>パイロット版レポート
動画編集環境を整えておりますので、動画をキャプチャしてもらえればそれを出してもらうのもいいかもしれません。

でも、初回ですしそういう感じの方が判りやすくていいかもしれませんね。
(ちなみに、私は個人的にうpろだを借りてますが、そこは一応20MBまでなら対応可能)



さて、そのパイロット版ですがそろそろ実施したいと思っています。
そのために急ぎ、この変更に関する意見を聞きたかったと言うのがあります。

メッセージで、パイロット版の為の日程調整を全員に流します。

今回はフリ鯖となりますが、エリアがアップタウン・ダウンタウンの為、他のサーバーの方でも覗きに来れたらどうぞお越しくださいまし。

なお、パイロット版ゲーム詳細は、参加者がここを見てネタバレるといけないので、追って説明する別手段ではなしあっていきたいと思います。

ああ、あの前打ったやつは暫定版です。はい。

2011年
11月05日
11:54

ブログにあるパイロット版ルール詳細を見ていくつか気になった点があったので書いてみます。

○ハンターの設定
名前・看板を選択キャラのみにすると、プレイヤーに有利になりすぎる気がします。すべて表示にしたほうがいいかなと思いました。

○禁則事項のクラ落ちでも失格
クラ落ちだと、本人は落とされてもサーバー上はログイン状態のままになっているかも?(その場合は落ちた場所で棒立ちになってるのかな?よくわかりません)
特に最近、アクロポリスでWP進入時に画面が真っ暗になったまま固まることが多いので、自己申告でクラ落ちはセーフにしたほうがいいかもしれません。

○確保方法のスキル
アイテム精製などに統一したほうがわかりやすいと思います。ハンターの人数確保が多少難しくなるけど、lv20スキルなので新キャラ作ってもなんとかなるかなぁと。


あとルール詳細全体に関してですが、運営側の視点からだと気づけない説明不足な点があるかも…と思い修正案を作ってみました。
まだ変更の余地があれば載せますがどうでしょう?


SSはハンターの完成予想図(?)です。

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