ネコマタ意見箱。 ~こんなこといいな できたらいいな~
アイアンウルフ@鍛冶巫女
現状のネコマタの待遇に不満がある方が、主な改善案を出していくトピックです。夢物語でも構いません。とにかくこうしたらいいのでは、という意見をお待ちしています。運営さん・開発さんに対する要望として送るかどうかに関しては・・・考え中です・・・
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41番~55番を表示
41: アイアンウルフ@鍛冶巫女
レス18の新ネコマタハート案の件で思いついたことをひとつ。職服ハートは、通常の「ネコマタハート」と各職服に対応する「○○の珠魂」をNPC経由で"融合"させることで作成することができる。また、一度融合させたネコマタハートを"分解"することもできる。組み合わせとしては、以下の通り。・ネコマタハート+戦士の珠魂=ネコマタ用ファイターハート・ネコマタハート+術師の珠魂=ネコマタ用スペルユーザーハート・ネコマタハート+職人の珠魂=ネコマタ用バックパッカーハートこんな感じで実装すれば、既存の通常ネコマタハート(AA報酬のアレです)を再利用することができますし、必要アイテムを3種に絞ることにより「目当てのアイテムと別のものが手に入ったけれど使う当てがない」なんてことも少なくなるかと思われます(-_☆)
42: zinps
NPC経由でなくてもいいんでない?あとはあれか、いっそのことプレイヤーの装備状態をまんまコピーしてハートアイテムとして作成する仕様があればいいんだけどねぇもちろん従来のハート達とは差別化する前提でね
43: アイアンウルフ@鍛冶巫女
PCでやるとなると、今の生産システム的にはアイテムの「合成」はできますが「分解」は難しいのでは、と思ったのと、仮にそうしてしまうとやはり生産用スキルによるものとなってしまい、それを使えない職の人たちがほとんど手を付けられないという事態になってしまうのではないか、という事を考慮したうえでこの構想に至りました。プレイヤー装備コピーは、いろいろとややこしい事になりそうなので、果たして実現できるかどうか・・・! できればいいんですがね(-_☆)
44: アイアンウルフ@鍛冶巫女
若干停滞気味なので、ネコマタ専用アクトキューブ案でも。アッパーカット(コマンドスキルLv3相当) →▲全力ネコパンチ(必要信頼度:黄緑)セットボム(コマンドスキルLv3相当) →▲ネコマタ秘孔拳(必要信頼度:黄)バレットダンス(ガンナースキルLv1相当) →▲ネコ式酔拳(必要信頼度:黄)リザレクション(元祖がウァテスLv1相当に対し、こちらはLv4相当) →▲ハイリザレクション(必要信頼度:水色)ネタっぽい枠もありますが、とりあえずこんな感じで(-_☆)
45: ラナ&シフォン
ラナ :今回のイリスカード実装によって、ネコマタが唯一不落の特権として築き上げてきた、属性武器のアドバンテージが揺らいできている件について。 シフォン:イリスアセンブル必須ッス。
46: アイアンウルフ@鍛冶巫女
パートナーへの属性付与は、ネコマタ以外で考えると白狼やロック鳥、植物などの特定の職による命令スキル(レイジアバウト、バイオレントピック、ローズウィップなど)に反応するパートナーにとっては大きな進歩と言えるかもしれません・・・!僕はネコマタ武器をだいたいオシャレ目的で選んでいるので何とも言えませんが、性能面で考えると、能力上昇値を全体的に上方修正するのが望ましいですかね・・・?
47: アイアンウルフ@鍛冶巫女
クリスマスに要望を送ったところ、5月に送った要望文がまだ残っていました。こちらから見て残っていても運営側では削除しているというのでなければ、目を通してくれているという事でしょうか・・・?
48: 天神楽
錬金術師AAAでキャリアーと金狼の強化がされて、他の初期パートナーも強化される可能性が出てきましたね。当然ネコマタも強化されて欲しいのですが、仮に進化して別種扱いになった時、既存のネコマタ衣装やネコマタハートを使用できなくなるなんて事態になったら困るなぁなどと思ったりもしてます。それと単純に進化して別アイテム扱いにする場合、権利問題などの関係でミケやアリス、フリルなどのコラボ系ネコマタが置いてけぼりになりかねないのもちょっと気になるところですね。というわけで、ふと思いついたネコマタ救済案をひとつ。・パートナー装備(防具) ネコマタ系専用装備効果:除算防御+10%、除算魔法防御+10% 正直かなり力技な補正だと思いますが、専用装備で除算防御を増やせたら装甲が薄いという欠点をある程度カバーできるんじゃないかなと。
49: アイアンウルフ@鍛冶巫女
>>48 天神楽さん ぐほっ・・・それだとこちらのネコマタ防具(盾的な)の アイデアと拮抗してしまいます・・・ッ とりあえず、その案を踏まえたうえでこちらとしてのAAAによる ネコマタ救済案としては、より上位のネコマタ武器が欲しいですかね・・・? 現時点ではハンマー、斧、杖がありますが、剣や槍、本などはなかったので 一考の余地はあるかと思います(-_☆) ただ、見た目の選択の自由が利かなくなるという弊害も 出てきそうではありますが・・・
50: アイアンウルフ@鍛冶巫女
上記にもう一つ付け加えますと、ネコマタ専用アクトキューブをこの機会に試験的にでも実装してもいいと思います・・・!あ、とりあえず信頼度やパートナーランクの制限つきでお願いします・・・ッ
51: zinps
各ネコマタのオリジナル待機モーションはよ戦闘要素の調整はなんでもいいや
52: カップチーノ♪
私、前から思っていたことがあるのです。胡桃ちゃんと若菜ちゃんがいるじゃないですか。ネコマタハートを使うと片方がぬいぐるみみたいになって、もう片方が抱きしめてるじゃないですか。プレイヤーが好きなネコマタをそんな風にできないんでしょうか!?プルルだってちっちゃくなって頭に乗るじゃないですか!!絶対可愛いじゃないですか!!!もうあるならやってみたいですが、探してもなかったのでもしかしたら…と思い書き込みました。
53: ラナ&シフォン
ラナ :振り回す事ならできるんだよなぁ・・・。 シフォン:やめたげてッス!!
54: カップチーノ♪
>>53 ラナ&シフォンさんそ、そんな乱暴な…Σ( ̄□ ̄|||)
55: アイアンウルフ@鍛冶巫女
ちょっと活動が下火気味になってきたような気がしましたので、ふと思いついたネコマタ専用アクトキューブ案を2つ(厳密には5つ?)ほど。▲ラピッドファイア、▲アイスマシンガン、▲サンダーラッシュ、▲クラッグバルカン(いずれも必要信頼度:緑)・対象に(ファイアボールorアイスアローorサンダーボルトorランドクラッグ) を4連射する(倍率:150%×4)▲ロクブテ(必要信頼度:緑)・対象に6連続の物理攻撃を行う(倍率:100%×6)
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11月15日
07:32
41: アイアンウルフ@鍛冶巫女
レス18の新ネコマタハート案の件で思いついたことをひとつ。
職服ハートは、通常の「ネコマタハート」と各職服に対応する
「○○の珠魂」をNPC経由で"融合"させることで
作成することができる。また、一度融合させたネコマタハートを
"分解"することもできる。組み合わせとしては、以下の通り。
・ネコマタハート+戦士の珠魂=ネコマタ用ファイターハート
・ネコマタハート+術師の珠魂=ネコマタ用スペルユーザーハート
・ネコマタハート+職人の珠魂=ネコマタ用バックパッカーハート
こんな感じで実装すれば、既存の通常ネコマタハート
(AA報酬のアレです)を再利用することができますし、
必要アイテムを3種に絞ることにより
「目当てのアイテムと別のものが手に入ったけれど使う当てがない」
なんてことも少なくなるかと思われます(-_☆)
11月15日
18:35
42: zinps
NPC経由でなくてもいいんでない?
あとはあれか、いっそのことプレイヤーの装備状態をまんまコピーしてハートアイテムとして作成する仕様があればいいんだけどねぇ
もちろん従来のハート達とは差別化する前提でね
11月15日
20:01
43: アイアンウルフ@鍛冶巫女
PCでやるとなると、今の生産システム的には
アイテムの「合成」はできますが「分解」は難しいのでは、と思ったのと、
仮にそうしてしまうとやはり生産用スキルによるものとなってしまい、
それを使えない職の人たちがほとんど手を付けられないという事態に
なってしまうのではないか、という事を考慮したうえでこの構想に至りました。
プレイヤー装備コピーは、いろいろとややこしい事になりそうなので、
果たして実現できるかどうか・・・! できればいいんですがね(-_☆)
12月09日
00:03
44: アイアンウルフ@鍛冶巫女
若干停滞気味なので、ネコマタ専用アクトキューブ案でも。
アッパーカット(コマンドスキルLv3相当)
→▲全力ネコパンチ(必要信頼度:黄緑)
セットボム(コマンドスキルLv3相当)
→▲ネコマタ秘孔拳(必要信頼度:黄)
バレットダンス(ガンナースキルLv1相当)
→▲ネコ式酔拳(必要信頼度:黄)
リザレクション(元祖がウァテスLv1相当に対し、こちらはLv4相当)
→▲ハイリザレクション(必要信頼度:水色)
ネタっぽい枠もありますが、とりあえずこんな感じで(-_☆)
12月09日
01:17
45: ラナ&シフォン
ラナ :今回のイリスカード実装によって、
ネコマタが唯一不落の特権として築き上げてきた、
属性武器のアドバンテージが揺らいできている件について。
シフォン:イリスアセンブル必須ッス。
12月09日
16:36
46: アイアンウルフ@鍛冶巫女
パートナーへの属性付与は、ネコマタ以外で考えると
白狼やロック鳥、植物などの特定の職による命令スキル
(レイジアバウト、バイオレントピック、ローズウィップなど)に反応する
パートナーにとっては大きな進歩と言えるかもしれません・・・!
僕はネコマタ武器をだいたいオシャレ目的で選んでいるので
何とも言えませんが、性能面で考えると、能力上昇値を全体的に
上方修正するのが望ましいですかね・・・?
12月29日
20:20
47: アイアンウルフ@鍛冶巫女
クリスマスに要望を送ったところ、
5月に送った要望文がまだ残っていました。
こちらから見て残っていても運営側では削除しているというのでなければ、
目を通してくれているという事でしょうか・・・?
03月29日
19:34
48: 天神楽
錬金術師AAAでキャリアーと金狼の強化がされて、他の初期パートナーも強化される可能性が出てきましたね。
当然ネコマタも強化されて欲しいのですが、仮に進化して別種扱いになった時、既存のネコマタ衣装やネコマタハートを使用できなくなるなんて事態になったら困るなぁなどと思ったりもしてます。
それと単純に進化して別アイテム扱いにする場合、権利問題などの関係でミケやアリス、フリルなどのコラボ系ネコマタが置いてけぼりになりかねないのもちょっと気になるところですね。
というわけで、ふと思いついたネコマタ救済案をひとつ。
・パートナー装備(防具) ネコマタ系専用
装備効果:除算防御+10%、除算魔法防御+10%
正直かなり力技な補正だと思いますが、専用装備で除算防御を増やせたら装甲が薄いという欠点をある程度カバーできるんじゃないかなと。
04月05日
09:02
49: アイアンウルフ@鍛冶巫女
>>48 天神楽さん
ぐほっ・・・それだとこちらのネコマタ防具(盾的な)の
アイデアと拮抗してしまいます・・・ッ
とりあえず、その案を踏まえたうえでこちらとしてのAAAによる
ネコマタ救済案としては、より上位のネコマタ武器が欲しいですかね・・・?
現時点ではハンマー、斧、杖がありますが、剣や槍、本などはなかったので
一考の余地はあるかと思います(-_☆)
ただ、見た目の選択の自由が利かなくなるという弊害も
出てきそうではありますが・・・
04月17日
11:41
50: アイアンウルフ@鍛冶巫女
上記にもう一つ付け加えますと、
ネコマタ専用アクトキューブをこの機会に試験的にでも
実装してもいいと思います・・・!
あ、とりあえず信頼度やパートナーランクの制限つきでお願いします・・・ッ
04月22日
13:07
51: zinps
各ネコマタのオリジナル待機モーションはよ
戦闘要素の調整はなんでもいいや
04月22日
16:23
52: カップチーノ♪
私、前から思っていたことがあるのです。
胡桃ちゃんと若菜ちゃんがいるじゃないですか。
ネコマタハートを使うと片方がぬいぐるみみたいになって、
もう片方が抱きしめてるじゃないですか。
プレイヤーが好きなネコマタをそんな風にできないんでしょうか!?
プルルだってちっちゃくなって頭に乗るじゃないですか!!
絶対可愛いじゃないですか!!!
もうあるならやってみたいですが、
探してもなかったのでもしかしたら…と思い書き込みました。
04月23日
17:44
53: ラナ&シフォン
ラナ :振り回す事ならできるんだよなぁ・・・。
シフォン:やめたげてッス!!
04月23日
20:35
54: カップチーノ♪
>>53 ラナ&シフォンさん
そ、そんな乱暴な…Σ( ̄□ ̄|||)
08月23日
19:03
55: アイアンウルフ@鍛冶巫女
ちょっと活動が下火気味になってきたような気がしましたので、
ふと思いついたネコマタ専用アクトキューブ案を2つ
(厳密には5つ?)ほど。
▲ラピッドファイア、▲アイスマシンガン、
▲サンダーラッシュ、▲クラッグバルカン
(いずれも必要信頼度:緑)
・対象に(ファイアボールorアイスアローorサンダーボルトorランドクラッグ)
を4連射する(倍率:150%×4)
▲ロクブテ(必要信頼度:緑)
・対象に6連続の物理攻撃を行う(倍率:100%×6)
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