スピエンDC撤廃におけるメリットとデメリットを書き連ねるトピック
アストラル
利点だけでも問題点だけでも構いません、下の区分を添えて内容をこちらに書き込んで下さい。出揃い次第コミュトップに掲載します・利点・問題点
1番~8番を表示
1: 萌えの軌跡
スピエンDCを「廃止」した場合のメリット・デメリットであれば、次のようなことが考えられると思います。○スピエン廃止に伴うメリット・鯖への負担軽減○スピエン廃止に伴うデメリット(代替手段無しで廃止した場合)・F系で狩ることの意義が大きく損なわれる・F系(物理攻撃)でないと狩りにくい狩場の過疎化する一方、SU系が狩りやすい狩場の混雑化・F系で狩ることを前提に強化してきた装備品の価値が激減し、課金アイテムが売れにくくなる 以上のことが考えられます。 鯖への負担軽減上、廃止が避けて通れないのであれば、既存スキルの見直しや、攻撃回数のかわりにスキル倍率を増やすスキルを用意するなど、F系での狩りが成り立つような代替手段を用意してもらいたいです。
2: アストラル
>>萌えの軌跡さんトピックタイトルを修正しました全然気づかなかった・・・w
3: ネーナ
実際のところ今一番に鯖に負担かけているのは設置スキルだと思うのですが、スピエン全盛期の時代が終わって氷結の範囲狩りになりましたし三次スキル実装前は、今みたいにひどいラグは少ししかありませんでしたしねつまり、スピエンを廃止にしても対して鯖の負担は変わらないと思うのです。
4: レオノチス
メリットPC性能の差で火力の差が出なくなるデメリット今よりも重くなる理由:スピエン狩りができない→溜め込みによる範囲狩りが主体になる今よりも遥かに重くなることが予想できます。氷結DDとか、人がいる時間帯はジーニアでさえ重すぎてやってられません。
5: エウドリ
『鯖への負担軽減』ってこれ言われてますが、本当なんですかね?SUの魔法の方が重いと思うんですが、エリアヒールなんかも重いと思います。あと、サーバが重いのは単にスキルだけの問題じゃないと思うんですよね。本当にスピエンが鯖を重くする原因なら、撤廃も仕方ないと思いますが、正直疑わしいと思います。誰か重くしてる根拠を明確にしてくれないかな。節電もあるので複数垢使わずにプレイできるなら歓迎ですが、憑依の意味が薄れると思いますね。
6: 萌えの軌跡
スピエンDC廃止でPT募集が活発化するという意見もいくつか見られますが、私はむしろ逆になるのではと思います。 募集でPTを組むのは、ソロで狩る以上の効率を求めるような雰囲気になっており、F系については「やられる前にやる」的な瞬発的火力を期待されて募集されていたと思われます。そして、この「やられる前にやる」を達成する手段として、巫女のスピエンとF系のDCを組み合わせる方法が取られていました。 もしサーバーに負担をかけにくい方法でのF系の火力に対するなんらかのフォローがなされないで速度制限やスピエンDC廃止となった場合は、ただ単にF系の火力が激減させるだけになります。こうなると「やられる前にやる」という役割をこなせずに経験値だけを分配してもらう感じになるため、PT募集の対象にならなくなります(他の火力職を募集したほうがまだ効率が期待できます)。
7: てーる@ねりね ロリィィィィタ
鯖の重さは個人的な経験では「複数人のステータス変化が同時におこる時」が一番重いと感じています。羽やラウズ、スピエンが切れた時、フルPTでコミュニオンを同時にかけた時、もっといえばヴァニッシュメントを喰らったときに強烈なラグが来るというのは誰もが経験しているでしょう。(氷結やアークが重いのはおそらくコレが原因では)他には同一鯖マップで何人もステ振り、スキル取得等したりでもラグります。(アネモネ体験すれば分かりますよね)スピエンDCがどの程度影響与えてるかなんてのは計れませんが、仮にそれだけ撤廃してもラグは無くならないでしょうね~。おそらくコレは鯖よりもクライアントの問題じゃないかなと私は踏んでいるのですがガンホーがこの辺を改善するとは到底思えない。(というかデータが蓄積されすぎててメスを入れられない?)スキルの修正についても、本来ならスキル強化→スピエンDC弱体の順番にやるべきなのをスキル調整には触れていない所を見ると調整する気が無いのだと思われます。なので、スピエン撤廃されても決してラグはそのまま、Mobは今まで以上に倒しにくくなる、という未来が見えますねぇ……
8: でくれす
>>7同意。鯖をどうこうしろ叫ばれていますが、大元のシステムから修正していただかないと、ラグに関してはスピエン修正程度では無駄でしょう。そもそもラグ解消とありますが、これは公式で触れられた事項ですかというね
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書き込み
1番~8番を表示
05月27日
16:45
1: 萌えの軌跡
スピエンDCを「廃止」した場合のメリット・デメリットであれば、次のようなことが考えられると思います。
○スピエン廃止に伴うメリット
・鯖への負担軽減
○スピエン廃止に伴うデメリット(代替手段無しで廃止した場合)
・F系で狩ることの意義が大きく損なわれる
・F系(物理攻撃)でないと狩りにくい狩場の過疎化する一方、SU系が狩りやすい狩場の混雑化
・F系で狩ることを前提に強化してきた装備品の価値が激減し、課金アイテムが売れにくくなる
以上のことが考えられます。
鯖への負担軽減上、廃止が避けて通れないのであれば、既存スキルの見直しや、攻撃回数のかわりにスキル倍率を増やすスキルを用意するなど、F系での狩りが成り立つような代替手段を用意してもらいたいです。
05月27日
16:57
2: アストラル
>>萌えの軌跡さん
トピックタイトルを修正しました
全然気づかなかった・・・w
05月28日
01:10
3: ネーナ
実際のところ今一番に鯖に負担かけているのは設置スキルだと思うのですが、
スピエン全盛期の時代が終わって氷結の範囲狩りになりましたし
三次スキル実装前は、今みたいにひどいラグは少ししかありませんでしたしね
つまり、スピエンを廃止にしても対して鯖の負担は変わらないと思うのです。
05月28日
03:37
4: レオノチス
メリット
PC性能の差で火力の差が出なくなる
デメリット
今よりも重くなる
理由:スピエン狩りができない
→溜め込みによる範囲狩りが主体になる
今よりも遥かに重くなることが予想できます。
氷結DDとか、人がいる時間帯はジーニアでさえ
重すぎてやってられません。
05月28日
07:05
5: エウドリ
『鯖への負担軽減』って
これ言われてますが、本当なんですかね?
SUの魔法の方が重いと思うんですが、エリアヒールなんかも重いと思います。
あと、サーバが重いのは単にスキルだけの問題じゃないと思うんですよね。
本当にスピエンが鯖を重くする原因なら、撤廃も仕方ないと思いますが、正直疑わしいと思います。誰か重くしてる根拠を明確にしてくれないかな。
節電もあるので複数垢使わずにプレイできるなら歓迎ですが、憑依の意味が薄れると思いますね。
05月28日
07:53
6: 萌えの軌跡
スピエンDC廃止でPT募集が活発化するという意見もいくつか見られますが、私はむしろ逆になるのではと思います。
募集でPTを組むのは、ソロで狩る以上の効率を求めるような雰囲気になっており、F系については「やられる前にやる」的な瞬発的火力を期待されて募集されていたと思われます。そして、この「やられる前にやる」を達成する手段として、巫女のスピエンとF系のDCを組み合わせる方法が取られていました。
もしサーバーに負担をかけにくい方法でのF系の火力に対するなんらかのフォローがなされないで速度制限やスピエンDC廃止となった場合は、ただ単にF系の火力が激減させるだけになります。こうなると「やられる前にやる」という役割をこなせずに経験値だけを分配してもらう感じになるため、PT募集の対象にならなくなります(他の火力職を募集したほうがまだ効率が期待できます)。
05月28日
13:44
7: てーる@ねりね ロリィィィィタ
鯖の重さは個人的な経験では「複数人のステータス変化が同時におこる時」が
一番重いと感じています。
羽やラウズ、スピエンが切れた時、フルPTでコミュニオンを同時にかけた時、
もっといえばヴァニッシュメントを喰らったときに
強烈なラグが来るというのは誰もが経験しているでしょう。
(氷結やアークが重いのはおそらくコレが原因では)
他には同一鯖マップで何人もステ振り、スキル取得等したりでもラグります。
(アネモネ体験すれば分かりますよね)
スピエンDCがどの程度影響与えてるかなんてのは計れませんが、
仮にそれだけ撤廃してもラグは無くならないでしょうね~。
おそらくコレは鯖よりもクライアントの問題じゃないかなと私は踏んでいるのですが
ガンホーがこの辺を改善するとは到底思えない。
(というかデータが蓄積されすぎててメスを入れられない?)
スキルの修正についても、
本来ならスキル強化→スピエンDC弱体の順番にやるべきなのを
スキル調整には触れていない所を見ると調整する気が無いのだと思われます。
なので、スピエン撤廃されても決してラグはそのまま、
Mobは今まで以上に倒しにくくなる、という未来が見えますねぇ……
05月31日
10:53
8: でくれす
>>7
同意。
鯖をどうこうしろ叫ばれていますが、大元のシステムから修正していただかないと、ラグに関してはスピエン修正程度では無駄でしょう。
そもそもラグ解消とありますが、これは公式で触れられた事項ですかというね
1番~8番を表示