[TRPGの集い] トピック

2012年06月30日
15:10

NW2のヒーラー(5レベでメイク)

最近、属性は魔法の問題で天冥でほとんど固定。
まあ、これはそんなに問題は無いけど問題なのがウィザードクラス。

陰陽師のヒーラー
式神のMPタンク、符術によるMP軽減、代償軽減:付与なんて1だけもっていれば破魔弓の効果でほとんどMPポーションも不要。

異能者のヒーラー
ネイティブギフトが完全に絶技符の上位版。初期のステが魔防0とかヒール使う事を完全否定している。

汎用特殊とかはどっちを選んでもヒーラーをやる時点で似た感じになるのでどっちがマシか少し悩みますね。
魔法がプリズムアップ、ディフェンスアップ、ヴァニシング、ダークバリアの辺りを基本に、キュアウォーターを回復用に習得。
これで上限関連を陰陽師で超えようとすると、絶技符のレベル4とか5が必要な所、異能者はネイティブギフト2で済む。

現環境でグローイングタフネス3を覚えていないヒーラーなんて、完全に地雷扱いされかねないし、そこまで覚えて射程も3程度を確保とか考えると、ヒーラー3は確定。
もう、ウィザードクラスに振れるレベルがこれだと、異能者1択なのかな?

書き込み

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2012年
06月30日
20:37

ヒーラー3確定だとしたらウィザードクラスは割と何を選んでも大差はないかと。
そこまでスキル枠さけないですし。
式神のMPタンクはオマケですし(ロールプレイには超役立ちますが)、異能者の魔防が低いっていってもヒールの上限くらいすぐ突破しますし。
両者とも付与魔法上限を超えられるっていっても3程度なら本当誤差ですし。
(ちなみに絶技は行動制御系(ヘイスト・スロウ)に突っ込むのがおそらく一番便利かと。5レベルとった時の配分はヘイスト3、スロウ2あたりかしら?)

ぶっちゃけスキル多すぎてこれ一択なんてできないよ、パトラッシュ。

なので、やりたいものをやればいいと思います!

2012年
06月30日
22:32

ディフェンダーが不在なPTに当たる事が多く、範囲での防御力UP系を取らないとPTが簡単に全滅しかねないので、防御魔法の上限突破を最優先で考えると、どうしても絶技符では少し足りなくなるんですよね・・・
場合によってはヒーラーがアタッカーをかばって、防御魔法とかもよくやるので、行動値の下がる魔法は怖くて使えないです。

ディフェンダーさえいればそんな選択肢もあるかもしれないけど、いない事の方が多いし、やりたがる人が居ないので、PTの生存率とか考えると、選択肢はやっぱり狭くなるんですよね。
5人PTでヒーラー、キャスターx1、アタッカーx3とか、ヒーラー、アタッカーx4とかの構成になると、もう、ヘイストとかスローなんて言えなくなりますから。

2012年
07月01日
00:17

確かにそれだとヘイストだのスローだの言えないですなぁ……。
それにその環境だとグローイングタフネス3が必須ってのも、射程延長が必須スキルってのもうなづけます。

とするとやっぱり1スキルでのリターンが大きい異能者一択ではないかと。
それも必要なヒーラースキル振り切って残り全部ネイティブギフトでもいいくらいな。

根本的なメタを言ってしまっていいのであれば源さん以外の誰かがディフェンダーやってよ、に尽きるんでしょうけどねー。

やっぱり場所によって環境って違うんだなぁ……。

2012年
07月01日
21:19

今日はディフェンダーを作ってくれるように頼んでみた。
出来たディフェンダーが、防具が改造制服、レンジドカバーもセンチネルも無い。
それ以前にディフェンダー1で魔剣使いが4とかほとんど守る気が無い構成。
ワイドカバーはあっても物理防御、魔防がともにヒーラーより下。魔防に至っては20も無いとかで、怖くてカバーを頼めない。
属性が火/火なのも色々と不思議。
そして、攻撃の手数が減ってディフェンダーが不在な時よりも負担が増えると言う結果に・・・

やりなれていない人にヒーラーやディフェンダーは任せない方がいいみたいですね。
他人のキャラメイクに口出しはNGだけど、作っているの横で見ながら負担が増えたなと感じるのは色々ときついです。
本当に必要なスキルのみでヒーラーを2で止め異能者にのこりを振って、汎用の急成長で魔防を選んでレベルのボーナスを魔防に全振りで+10とかで劣化ディフェンダーになりましたw
ヒーラーにカバーリングが欲しくなってきた・・・・

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