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各月の日記

えりー@Freesiaさんの日記

(全員に公開)

2012年
12月09日
17:44

ECO祭(演習ネタ)

とりあえず直接参加したわけでもないし中継見てたわけでもないから

http://www.onlinegamer.jp/news/201212080004/

以外の情報は知らないけども、まず演習ネタですよね。
それ以外の要素は他の人が色々考えてくれるでしょ。


●運搬演習
これだけだと何が面白いのかわからない。
もう少し補足するとしたら、「味方同士でどう協力できるのかが全く解らない」。
その辺の情報が無いとなんとも。

●リーダー戦演習
リーダーの仕事:開始早々憑依落ちして30分放置 
もしくはリログしてロビーで30分待機
-------------引き分けで終了-------------

●一般演習
結局ここに落ち着くわけで、あとはその詳細。気になったのをいくつか。
・スキル変更点
レールガン:PVPモード中は、必中にならないよう変更
 →必中が問題なのではなく必中で(ほぼ)即死ゲーなのが問題。
リフレクトシールド PVPモード中は憑依者がリフレクトシールドを覚えていても宿主に適用しないよう変更
 →反射率の調整の方が良さそうな気もするけどなんとも。
・その他変更点
各軍シンボルのHPと防御力の大幅な強化
 →とりあえずやっつけ仕事としては簡単で効果あるとは思うけどなんかもうちょっといい方法ありそうな気がした
キャラクターのサイズが変わるアイテムの使用禁止
 →超ちびココをタゲれない奴は下手。最初絶対タゲれないとか思ったが、練習すればこれはタゲれる。現状維持で文句無い。
キャラクターが透明化するアイテムの使用禁止
 →いやいやこれ使えていいでしょ。インビジ系アイテムなんて効果時間短いんだし作戦として有用だとおもう。ただ入手がランダムのみってのが。精製とかで作れるようにすれば公平かなーと。あとベリルはどうなるのw。
以下のスキルをPvP時のみ威力減少
テンペストショット、レールガン、神速切り、ジリオンブレイド、ライトオブダークネス、ミラージュショット、刹那、ヤドリギショット、タイムイズマネー、デストラクショングレアー、ダムネイション、エレメンタルレイン
 →いいんじゃね。まず即死ゲーじゃなくするのが第一だと思うし


あとは報酬系。一番嫌な経験値系のが来た。
つまり、軍所属する→その軍が勝つと経験値が増える→その軍にさらに人が流れる→1軍最強になる→演習が成り立たなくなる。
ってのが容易に想像できる。



あとは新MAPは期待大だねー。





ってな感じ。でも最近忙しくて演習でれないんだよなー。
年末仕事納めまで週末も含めても厳しい感じ。うーん。
  • 雑記

コメント

1番~4番を表示

2012年
12月09日
18:01

リーダー演習はリーダーのみ一切の憑依行動不可で、撃墜以外の方法で演習マップから居なくなったら別の誰かにリーダーが変更とかになるんじゃないかな?
・・・というかそれくらいは流石にやって欲しい所。

一般演習は悪くないと思うけど、一部のスキルじゃなくて全てのダメージに制限かけないと結局どこかに即死かそれに近い事を可能にする抜け道が生まれると思うんだよね~
まぁ要望するつもりではあるけども・・・

報酬に関してはもっと酷い事を僕は懸念してる・・・
ある1軍以外は負け専用の別垢キャラのみで構成する自演がデフォとかが起こりえるって事。
そんなゲーセンの対戦台で相手側の席に自分で100入れてサンドバック作るような事は絶対やめて欲しいんだが・・・
.

2012年
12月10日
16:22

それより今って別に軍属関係なく毎演習ごとに勢力選択だと思うけど、それ変わるのかな?
ちゃんと読んでないだけでどっかに詳細あったのかな。
参加メンバーに特典付与の部分が激しく謎だった。

2012年
12月11日
00:23

ちょっと前のえこなまかなんかで軍属にメリットつけて演習と関係持たせるっぽい事言ってたからたぶん軍属でなんかあるんじゃないかと。

そうすると結局演習に興味無い人もそのメリットを生かすために多垢で自演して単なる作業になるってのは明らかだとおもうのよねー。
旧ドミ界のチャンプシステムがいい例。


PVに理解のない人を無理矢理PVに連れ込んだって成功するはずがない。特にこのゲームならなおさら。

2012年
12月11日
09:57

即死ゲーになる限りは支援を楽しみたい側にとっては面白くないからなー
がんばって調整してもらいたいところ。

個人的にはそれよりも攻防戦の改良をしてFF11のデュナミスみたいな多人数協力攻略コンテンツを追加して欲しいのだが・・・

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